I flere dage var skærmopløsning (også kaldet skærmopløsning) ikke meget af et problem. Windows kom med et par forudindstillede muligheder og for at få højere opløsning eller flere farver (eller begge), ville du installere en driver til dit grafikkort. Som tiden gik, kunne du vælge bedre videokort og bedre skærme også. I dag har vi mange muligheder når det gælder skærme, deres kvalitet og de understøttede beslutninger. I denne artikel vil jeg gerne tage dig gennem lidt historie og forklare alle de vigtige begreber, herunder almindelige akronymer som 1080p eller 4K.
Det hele startede med IBM & CGA
Farvegrafikteknologien blev først udviklet af IBM. CGA var først, efterfulgt af EGA og VGA - farve grafikkort, forbedret grafikkort, video grafik array. Uanset muligheden for din skærm, skal du stadig vælge mellem en af de få muligheder, der er tilgængelige via dit grafikkorts drivere. For nostalgiens skyld er der et kig på en engang kendt CGA-skærm.
Med fremkomsten af HD-video og den øgede popularitet af 16: 9-billedforholdet (vi vil forklare mere om aspektforholdene lidt), er det ikke den simple affære, det engang var at vælge en skærmopløsning. Men det betyder også, at der er mange flere muligheder at vælge imellem, med noget der passer til næsten alles præferencer. Lad os se på, hvad dagens terminologi er, og hvad det betyder:
Skærmen er hvad ved hvad?
Jeg er sikker på, at nogle af jer allerede ved, at ordet "resolution" ikke er korrekt, når det bruges til at referere til antallet af pixels på en skærm. Det siger intet om, hvor tæt pixlerne er grupperet. "Resolution" er teknisk set antallet af pixels pr. Enhed af område, snarere end det samlede antal pixels. Her bruger vi udtrykket som det er almindeligt forstået, snarere end den absolut teknologisk korrekte brug.
Siden begyndelsen er opløsningen beskrevet (præcist eller ej) med antallet af pixels arrangeret horisontalt og vertikalt på en skærm, for eksempel 640 x 480 = 307200 pixel. De tilgængelige valg blev bestemt af videokortets kapacitet, og de varierede fra fabrikant til producent.
Beslutningerne indbygget i Windows var meget begrænsede, så hvis du ikke havde driveren til dit videokort, ville du sidde fast med den nedre opløsningsskærm, som Windows leverede. Hvis du har set Windows Setup eller installeret en nyere version af en videodriver, har du muligvis vist skærmen 640 x 480 for et øjeblik eller to. Det var grimt selv på CGA-skærme, men det var Windows-standard.
Da overvågningskvaliteten blev forbedret, begyndte Windows at tilbyde nogle få mere indbyggede muligheder, men byrden var stadig for det meste på grafikkortproducenterne, især hvis du ønskede en rigtig høj opløsningsdisplay. De nyere versioner af Windows kan registrere standard skærmopløsning til din skærm og grafikkort og justere i overensstemmelse hermed. Det betyder ikke, at hvad Windows vælger, er altid den bedste løsning, men det vil fungere, og du kan ændre det, hvis du ønsker det, efter at du har set, hvordan det ser ud. Hvis du har brug for vejledning i at gøre det, skal du tjekke denne vejledning: Skift skærmens opløsning på skærmen og gøre tekst og ikoner større.
Mind din P og jeg er
Du har måske set skærmopløsningen beskrevet som noget som 720p eller 1080i. Hvad betyder det?
Til at begynde med fortæller bogstaverne, hvordan billedet er "malet" på skærmen. En "p" står for progressiv, og en "jeg" står for interlaced .
Interlaced scan er et holdover fra fjernsyn og fra tidlige CRT-skærme. Skærmen eller tv-skærmen har pixellinjer arrangeret vandret over det. Linjerne var ret lette at se, om du kom tæt på en ældre skærm eller et tv, men i dag er pixelerne på skærmen så små, at de er meget svært at se selv med forstørrelse. Skærmens elektronik "male" hver skærmlinie efter linje, for hurtigt for øjet at se. En interlaced display maler alle de ulige linjer først, så alle lige linjer.
Da skærmen er malet i alternative linjer, har flimmer altid været et problem med interlaced scans. Fabrikanter har forsøgt at overvinde dette problem på forskellige måder. Den mest almindelige måde er at øge antallet af gange en komplet skærm er malet om et sekund, som kaldes opdateringsfrekvensen . Den mest almindelige opdateringsfrekvens var 60 gange pr. Sekund, hvilket var acceptabelt for de fleste mennesker, men det kunne blive skubbet lidt højere for at slippe af med flimmeren, som nogle mennesker opfattede.
Da folk flyttede væk fra de ældre CRT-skærme, ændrede terminologien fra opdateringshastighed til billedfrekvens på grund af forskellen i, hvordan LED-skærmen fungerer. Rammehastigheden er den hastighed, hvormed skærmen viser hver separat dataramme. De nyeste versioner af Windows indstiller frameratet ved 60 Hertz, eller 60 cykler per sekund, og LED-skærme flimmer ikke. Og systemet blev ændret fra interlaced scan til progressiv scanning, fordi de nye digitale skærme var så meget hurtigere. I en progressiv scanning er linierne malet på skærmen i rækkefølge snarere end først de ulige linjer og derefter de lige linjer. Hvis du f.eks. Vil oversætte 1080p, bruges den til displays, der er karakteriseret ved 1080 vandrette linjer af lodret opløsning og en progressiv scanning.
Der er en temmelig opsigtsvækkende illustration af forskellene mellem progressive og interlaced scans på Wikipedia her: Progressiv scanning. For yderligere interessante historielektioner, læs også Interlaced video.
Hvad med tallene: 720p, 1080p, 1440p, 4K og 8K?
Da HD-tv'er blev normen, udviklede producenterne en stenografi for at forklare deres skærmopløsning. De mest almindelige tal, du vil se, er 720p, 1080p og 2160p eller 4K. Som vi har set, fortæller "p" og "jeg" om det er en progressiv-scan eller interlaced scan-skærm. Og disse kortnummer bruges til tider også til at beskrive computerskærme, selv om en skærm generelt er i stand til en højere definition end et tv. Nummeret refererer altid til antallet af vandrette linjer på displayet.
Sådan fortæller stenografi oversættelsen:
- 720p = 1280 x 720 - er normalt kendt som HD eller "HD Ready" -opløsning
- 1080p = 1920 x 1080 - kaldes normalt FHD eller "Full HD" -opløsning
- 1440p = 2560 x 1440 - almindeligvis kendt som QHD eller Quad HD-opløsning, og ses typisk på gaming skærme og på avancerede smartphones. 1440p er fire gange opløsningen på 720p HD eller "HD ready".
- 2160p = 3840 x 2160 - almindeligvis kendt som 4K, UHD eller Ultra HD opløsning. Det er en meget stor skærmopløsning, og den findes på high-end tv'er og skærme. 2160p kaldes 4K, fordi det tilbyder fire gange pixel på 1080p FHD eller "Full HD".
- 4320p = 7680 x 4320 - er kendt som 8K og det giver 16 gange flere pixels end den almindelige 1080p FHD eller "Full HD" opløsning. Selvom du ikke kommer til at se fjernsyn eller computerskærme med denne beslutning for tidligt, kan du teste om din computer kan gøre så stor mængde data. Her er en 8K video prøve:
Hvad er billedforholdet?
I begyndelsen nævnte vi begrebet aspektforhold. Dette blev oprindeligt brugt i filmbilleder, hvilket angiver, hvor bredt billedet var i forhold til dets højde. Film var oprindeligt i formatet 4: 3, og det blev overført til fjernsyn og tidlige computerskærme. Billedformatforhold ændredes meget hurtigere til en bredere skærm, hvilket betød, at når film blev vist på tv, måtte de beskæres eller billedet manipuleres på andre måder for at passe til tv-skærmen.
Efterhånden som displayteknologien blev forbedret, begyndte tv- og skærmproducenterne også at bevæge sig mod widescreen-skærme. Oprindeligt "widescreen" refererede til noget bredere end den almindelige 4: 3 skærm, men det kom hurtigt til at betyde et 16:10 forhold og senere 16: 9. I dag er næsten alle computerskærme og tv'er kun tilgængelige på widescreen, og tv-udsendelser og websider er tilpasset til at matche.
Indtil 2010 var kl. 16:10 det mest populære billedformat for widescreen computerskærme. Men med den stigende popularitet af high definition-tv'er, der anvendte HD-opløsninger som 720p og 1080p og lavede disse terminsynonymer med high-definition, er 16: 9 blevet high definition-standardformatet. I dag finder man 16: 10 skærme er næsten umulige.
Afhængigt af billedformatet på skærmen kan du kun bruge opløsninger, der er specifikke for bredden og højden. Nogle af de mest almindelige opløsninger, som kan bruges til hvert billedforhold, er følgende:
- 4: 3 billedformat opløsninger: 640 × 480, 800 × 600, 960 × 720, 1024 × 768, 1280 × 960, 1400 × 1050, 1440 × 1080, 1600 × 1200, 1856 × 1392, 1920 × 1440 og 2048 × 1536.
- 16:10 billedformat opløsninger: - 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1200 og 2560 × 1600.
- 16: 9 billedformat opløsninger: 1024 × 576, 1152 × 648, 1280 × 720, 1366 × 768, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440 og 3840 × 2160.
Hvordan påvirker skærmstørrelsen opløsningen?
Selvom en 4: 3 tv-skærm kan justeres for at vise sorte søjler øverst og nederst på skærmen, mens der vises en widescreen-film eller -visning, er det ikke fornuftigt med en skærm, så du vil opdage, at Windows vil ikke engang tilbyde dig widescreen displayet som et valg. Du kan se film med sorte søjler som om du så på en tv-skærm, men det gøres af din medieafspiller.
Det vigtigste er ikke skærmens størrelse, men dets evne til at vise billeder med højere opløsning. Jo højere du indstiller opløsningen, desto mindre bliver billederne på skærmen, og der kommer et punkt, hvor teksten på skærmen bliver så lille, at den ikke kan læses. På en større skærm er det muligt at skubbe opløsningen meget højt, men hvis skærmens pixeldensitet ikke er op til par, får du ikke den maksimale opløsning, før billedet bliver uleseligt. I mange tilfælde vil skærmen ikke vise noget overhovedet, hvis du fortæller Windows at bruge en opløsning, kan skærmen ikke håndtere. Med andre ord, forvent ikke mirakler ud af en billig skærm. Når det kommer til high-definition skærme, får du helt sikkert hvad du betaler for.
Konklusion
Hvis du ikke er meget teknisk, er det meget sandsynligt, at du er forvirret af så mange tekniske aspekter. Forhåbentlig har denne artikel formået at hjælpe med din forståelse af de vigtigste egenskaber ved en skærm: billedformat, opløsninger eller type. Hvis du har spørgsmål om dette emne, tøv ikke med at spørge os i kommentarformularen herunder.