Andet

Spiltilstand i Windows 10: Testning af virkelige resultater i moderne spil

En af de mest markedsførte funktioner i Windows 10 Creators Update er den nye spiltilstand . Denne funktion lover at forbedre spiloplevelsen for alle Windows 10-brugere, uanset om de har en ny high-end computer eller en ældre, langsommere enhed. Det er dog ikke klart, om spiltilstand rent faktisk virker og hjælper med at øge antallet af billeder pr. Sekund, der gøres af de spil, du spiller. Da Microsoft ikke afslørede mange tekniske detaljer om deres nye spiltilstand, satte vi os for at finde sandheden alene. Vi spillede adskillige videospil på forskellige computere med Windows 10. Vi målte præstationen i disse spil med begge spiltilstand slået til og slukket. Her er hvad vi har lært:

De computere, som vi testede Game Mode på

Vi testede Game Mode på tre forskellige computere. Her er specs fra den første:

  • Operativsystem: Windows 10 Pro 64-bit
  • Processor: Intel Core i5 4460 @ 3.2GHz
  • RAM: 16 GB DDR3 Kingston HyperX DDR3 1600MHz
  • Bundkort: ASUS Z97-AR
  • Video: ASUS R9 270X DirectCU II TOP
  • Opbevaring: Samsung SSD 850 PRO 512GB
  • Skærm: Acer K272HUL
  • Lyd: Creative Sound Blaster Z

I vores statistikker vil vi navngive denne computer "Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X."

Den anden computer, der blev anvendt til testning, havde følgende specifikationer:

  • Operativsystem: Windows 10 Home 64-bit
  • Processor: AMD FX-8350 @ 4.0GHz
  • RAM: 8 GB DDR3 Kingston HyperX Predator 2133MHz
  • Bundkort: ASRock 970 Extreme3
  • Video: Safir Radeon R9 270X Dual-X OC 2GB GDDR5 256-bit
  • Opbevaring: Samsung SSD 750 EVO 250GB
  • Skærm: LG IPS234
  • Lyd: Ombord

I vores statistikker vil vi navngive denne computer "AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X."

Den tredje pc, vi brugte, er den nye ASUS VivoPC X. Det er en VR-klar computer med størrelsen af ​​en spillekonsol, og dens anmeldelse er tilgængelig her. ASUS VivoPC X har følgende hardwarekonfiguration:

  • Operativsystem: Windows 10 Home 64-bit
  • Processor: Intel Core i5 7300HQ @ 2, 50GHz
  • RAM: 16GB DDR4 Samsung 2400MHz
  • Bundkort: Intel HM175
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB GDDR5 192-bit
  • Opbevaring: Micron SSD 1100 512GB
  • Skærm: LG IPS234
  • Lyd: Ombord

I vores statistikker vil vi navngive denne computer "Intel Core i5 7300HQ & NVIDIA GeForce GTX 1060."

De spil, vi brugte til at teste spiltilstandens ydeevne

For at få en ide om, hvordan spilfunktionen i Windows 10 påvirker spilytelsen, spillede vi og benchmarked fem forskellige spil:

  • Vikings - Midgard Wolves - et action rollespil, der blev udgivet i marts 2017.
  • DOOM - en moderne genstart af den populære serie, som blev udgivet i maj 2016.
  • The Witcher 3: Wild Hunt - denne populære RPG blev udgivet i maj 2015, og den blev tildelt titlen af Game of the Year ved mange publikationer.
  • Metro 2033 Redux - en stor første person shooter survival horror spil, der blev udgivet i maj 2014.
  • GRID 2 - et kritisk roste spil, der blev udgivet i maj 2013.

Som du kan se valgte vi spil, der blev lanceret i de sidste fire år. De er forskellige titler med forskellige hardwarekrav og grafiske motorer.

På det første testsystem ( "Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X") brugte vi følgende visuelle indstillinger:

  • Vikings - Midgard Wolves - Opløsning: 2560x1440, Grafikkvalitet: Høj, Vertikal Sync: Disabled, Framerate Limit: Ubegrænset
  • DOOM - Resolution: 1920x1200, Graphics Kvalitet: Medium, Vertikal Sync: Off
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Opløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Medium, Vertikal Synkronisering: Fra, Maksimum Rammer Per Sekund: Ubegrænset
  • Metro 2033 Redux - Opløsning: 1920x1080, Kvalitet: Meget høj, SSAA: Fra, Teksturfiltrering: AF 4X, Motion Blur: Fra, Tessellation: Normal, Vertikal Sync: Off, Avanceret PhysX: Fra
  • GRID 2 - Opløsning: 1920x1200, Grafikkvalitet: Høj, Vertikal Sync: Fra

På den anden computer ( "AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X" ) brugte vi følgende indstillinger til de spil, vi spillede:

  • Vikings - Midgard Wolves - Opløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Disabled, Framerate Limit: Ubegrænset
  • DOOM - Resolution: 1920x1080, Graphics Kvalitet: Medium, Vertikal Sync: Off
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Opløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Høj, Vertikal Synkronisering: Fra, Maksimal Indstilling Per Sekund: Ubegrænset
  • Metro 2033 Redux - Opløsning: 1920x1080, Kvalitet: Meget høj, SSAA: Til, Texturfiltrering: AF 4X, Motionssvag: Fra, Tessellation: Fra, Vertikal synk: Fra, Avanceret PhysX: Fra
  • GRID 2 - Opløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Høj, Vertikal Sync: Fra

Endelig er her de indstillinger, vi brugte i spil på den tredje computer, ASUS VivoPC X ( "Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060 " ) :

  • Vikings - Midgard Wolves - Opløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Disabled, Framerate Limit: Ubegrænset
  • DOOM - Resolution: 1920x1080, Graphics Kvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Off
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Opløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Off, Maksimum Rammer Per Sekund: Ubegrænset
  • Metro 2033 Redux - Opløsning: 1920x1080, Kvalitet: Meget høj, SSAA: På, Teksturfiltrering: AF 16X, Motionssvag: Normal, Tesselation: Meget høj, Vertikal synk: Off, Avanceret PhysX: On
  • GRID 2 - Opløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Off

Hvordan vi målte alt

Vi kørte hvert spil benchmark tre gange på hvert system, med og derefter uden at tænde spiltilstanden i Windows 10.

Metro 2033 Redux har sit eget benchmarkværktøj, så vi brugte det til at måle præstationen i dette spil. For de andre fire spil brugte vi Fraps til at måle det laveste, det højeste og det gennemsnitlige antal billeder pr. Sekund, der blev gengivet af hvert spil. Derefter lavede vi et stort Excel-regneark, hvor vi optog alt. Vi har beregnet de maksimale rammer pr. Sekund (fps) i hvert spil, for hvert system, det gennemsnitlige antal fps og minimum.

Endelig brugte vi Excel til at lave en række grafiske diagrammer, så al den information er nemmere at fordøje. Her er resultaterne:

Vikings - Midgard Wolves - Game Mode gør ingenting eller sænker ydeevnen

I dette spil bragte Game Mode på den første computer ingen ændring til minimum, gennemsnit eller maksimum rammer per sekund.

På den anden pc, den ene med en AMD FX8350 processor, var den maksimale FPS den samme med og uden spiltilstand . Men både gennemsnittet og minimumet var en ramme lavere, efter at du har slået spilletilstanden til. Med andre ord betyder drejning af spiltilstand et lille fald i ydelsen.

På ASUS VivoPC X med Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060 blev resultaterne blandet. Når spilletilstanden er tændt, faldt det maksimale og det gennemsnitlige FPS tal med et par rammer. Men den mindste FPS steg fra 66 til 79, hvilket er meget.

DOOM - Game Mode er en blandet taske, afhængigt af din computer

I DOOM har den første computer nydt godt af at bruge Game Mode, og alle målinger gik op. Den mest imponerende stigning var den mindste FPS, der gik fra 23 fps til 30.

Tal om at gå fra himlen til helvede og tilbage, opførte den anden computer ( AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) meget værre med Game Mode aktiveret: Den maksimale FPS gik fra 59 til 56, den gennemsnitlige FPS fra 39 til 32, og den mindste FPS halverede næsten fra 20 til 12.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060) gav Game Mode en anden blandet taske: det øgede de maksimale rammer per sekund, men det sænkede gennemsnittet og minimumet, hvilket slet ikke er godt.

Witcher 3: Wild Hunt - Game Mode er en blandet taske, afhængigt af din computer

På den første testcomputer ( Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X ) forbedrede du spillet meget ved hjælp af Game Mode . Den maksimale FPS steg med 5 rammer, gennemsnittet med 2 rammer, og minimumet steg op fra 32 til 33.

På det andet system (AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) steg Game Mode den mindste og maksimale FPS gengivet, men faldt den gennemsnitlige FPS, vi registrerede.

Endelig medførte spilletilstanden et generelt fald i ydelsen på ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060) . Dråberne var signifikante: fra 64 til 58 for den maksimale FPS, 48 ned til 44 for den gennemsnitlige FPS og fra 37 ned til 26 for den minimale FPS. Et skuffende resultat.

Metro 2033 Redux - Spiltilstand sænker det maksimale antal billeder pr. Sekund

Den første computer, vi brugte ( Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X ), havde et fald i ydeevnen, efter at vi havde aktiveret Game Mode . Den gennemsnitlige FPS forblev den samme, men maksimumet faldt med 22 rammer, og minimumet gik ned fra 12 til 6.

På den anden pc, vi brugte ( AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ), sænkede spilletilstanden det maksimale antal billeder pr. Sekund. De øvrige statistikker forblev de samme.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060) ændrede spilletilstanden ikke noget på en meningsfuld måde. Alle målinger forblev de samme, kun det maksimale antal billeder pr. Sekund er faldet.

GRID 2 - Spiltilstand kan forbedre ydeevnen, men kun på nogle computere

I det sidste spil, vi testede, øgede den første computer ( Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X ) dens ydeevne, når spilletilstanden blev tændt. Både den maksimale og den gennemsnitlige FPS-værdi steg op, men den mest markante stigning var den for det mindste antal FPS, der steg fra 81 til 107 rammer.

På den anden computer ( AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) var forestillingen bedre uden spiltilstand . Selv om det maksimale antal billeder pr. Sekund steg lidt efter at have slået spilletilstand til, faldt gennemsnittet og minimumsrammerne per sekund betydeligt.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060) gjorde spilletilstand ikke noget godt. Det maksimale antal FPS steg med 3 billeder, men det gennemsnitlige og mindste antal billeder faldt en smule.

Spiltilstand er underudviklet og har ikke en meningsfuld positiv indflydelse i dagens spil

Efter at have gjort alle disse målinger, på tre forskellige systemer, er vi skuffede. Vi kiggede på andre benchmarks, der drives af andre publikationer eller spillere på sociale medier, og resultaterne er ens. Kun én redaktør hos PC World har formået at identificere en fordel: Det ser ud til at det er nyttigt at aktivere Game Mode, hvis du er den slags gamer, der holder en webbrowser afspilning af musik på YouTube og aktiverer AVG-antivirus under spil. Du kan se PC Worlds resultater her.

Vi spiller dog regelmæssigt spil, og vi gør ikke, hvad gutterne i PC World overvejer et real-life scenario. Vi aktiverer "game mode" funktionerne i vores antivirusprodukter, vi lukker power hungrige apps, og vi fokuserer bare på de spil, vi spiller. Og når du gør dette, kan spiltilstanden skade spilydelsen afhængigt af dit system og de spil, du spiller.

For en funktion, som den skal gøre tingene bedre til spil, er Game Mode underudviklet, marketingfluff, der langtfra forbedrer kvaliteten af ​​din spiloplevelse.

Et andet problem med denne funktion er, at det er svært at aktivere, og i nogle spil indebærer det at køre dem i "vinduemodus", så du kan få adgang til spillinjen og aktivere spiltilstand .

Vi tror at de fleste spillere helt ignorerer det, og at denne funktion vil blive brugt af et meget begrænset antal mennesker, og med god grund: det gør næsten ingenting for at forbedre din spiloplevelse.

Hvad er din oplevelse med spiltilstand, i Windows 10?

Nu hvor du ved, hvordan denne funktion har udført på vores testsystemer med Windows 10 Creators Update, vil vi gerne vide, hvor godt det udførte for dig: så du en meningsfuld positiv indvirkning, når du spiller spil? Kan du finde det nemt at tænde? Hvad er din mening om Game Mode ?